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Text File  |  1998-04-27  |  5KB  |  80 lines

  1. Urheben
  2.  
  3. Kurd Alsleben
  4. Prof. fuer kuenstlerische Telematik / Computer an der Hochschule fuer bildende 
  5. Kuenste Hamburg
  6.  
  7. Muendlich sollte ich kurz unsere [1] Entwicklung der Datenkunst [2] schildern, 
  8. die darauf hinaus laeuft, dass Kunst im Netz Verkehr ist, Austausch. 
  9. Hinsichtlich des Themas "Urheberrecht" folgt daraus einDilemma:
  10. In solcher Kunst...
  11. gibt es keinen Kuenstlerautor[3],
  12. gibt es kein Werk[4],
  13. gibt es keine Verfielfaeltigung[5],
  14. gibt es keine Oeffentlichkeit[6].
  15.  
  16. Einleitung
  17.         1 Ich komme von der interdisziplinaeren Computerei der HfbK Hamburg 
  18. [8]. Unser dortiges Umfeld ist ein, unter den datenkuenstlerischen Initiativen 
  19. lose abgesprochenes, "Virtuelles Medienzentrum Hamburg, virtuHHM", das sind: 
  20. Chaos Computer Club (Wau Holland), Europaen MuseumsNetwork (Achim Lipp), 
  21. Freies Telekommunikationszentrum (Juergen Wieckmann), Interdisziplinaere 
  22. Computerei (Verfasser), KuekoCokue (Antje Eske), Music Media Lab (Manfred 
  23. Stahnke), Ponton European Media Art Lab (Karel Dudesek), Connect - Virtuelle 
  24. Europaeische Kunsthochschule (Matthias Lehnhardt).
  25.         2 Datenkunst ist ein vom CCC her gut bekannter Begriff. Der 
  26. Computernetzverkehr wurde international Anfang 1980 kuenstlerisch 
  27. aufgegriffen. Auf wenige punktuelle telematische Ereignisse folgten ab 1980 
  28. kommunikative kuenstlerische Datenverkehre. Einige Namen moegen das hier 
  29. veranschaulichen: Rober Adrian / ARTEX (A), Roy Ascott (GB), Bill Bartlett 
  30. (C), Bruce Breland / DAX (USA), Wau Holland / CCC (D), Matthias Lehnhardt (D), 
  31. Carl Loeffler / ACEN (USA), einflussreich sind Peter Glasers "Jugoslawisches 
  32. Tagebuch", Achim Lipps "Europaeisches Museumsnetzwerk", Detlev Fischers 
  33. "Schwamm" und "Poolprocessing" von Heiko Idensen und Mathias Krohn. Pontons 
  34. grosse "Piazza virtuale" ist das Bestreben, die dialogischen Ideen mit einem 
  35. Massenmedium zu verbinden.
  36.  
  37. Ausfuehrung
  38.         3 Ein Autor ist ein Sender. Beim Austausch dagegen moechte jeder vom 
  39. Anderen was erfahren, etwas empfangen. Es gibt einen Uebergangsbereich, das 
  40. sind Partizipationskunst, Happening, Aktionskunst und elektronisch-interaktive 
  41. Kunst. In diesen Kunstrichtungen geht es nicht um Austausch, sondern darum, 
  42. seitens des Autoren Spielraum zu offerieren. Mit Austausch nicht zu 
  43. verwechseln ist Koproduktion eines Werkes durch Koautoren.
  44.         4 Austausche, Verkehre sind Vorgaenge. Auch ein Werk kann ja Vorgang 
  45. sein (z.B. Film). Der Unterschied zwischen Werk und Verkehr liegt vielmehr 
  46. darin, dass zum Begriffsinhalt von Werk Publikum gehoert, zum Austausch 
  47. gehoert kein Publikum.
  48.         5 Ein kommunikativer Austausch ist nicht wiederholbar sondern nur 
  49. fortsetzbar, anders als etwa ein Schauspiel, das wiederholt aufgefuehrt wird. 
  50. Vervielfaeltigbar sind von Austauschen Rueckstaende, wie Dateien, 
  51. Videobaender, Mitschnitte u.s.w., ebenso Abbildungen und Berichte, die aber 
  52. eigene Werke sind. Trotz allem liegt in der geschilderten Kunst, die wir gerne 
  53. telematische ars sermonis [7] nennen, auch die Intention der Verbreitung.
  54.         6 Der kuenstlerische multisensorielle Kommunikationsaustausch, den wir 
  55. erfahren und intendieren geschieht nicht oeffentlich, sondern in einem 
  56. offizioesen Raum. Diese Offiziositaet bildet einen Uebergangsbereich zwischen 
  57. intimen Dialog und Oeffentlichkeit, in die sie hineinzustrahlen trachtet. Die 
  58. Form des Trachtens ist uns unklar.
  59.         7 Austausch ist als schoene Kunst in der Geschichte gut bekannt: Ars 
  60. sermonis ist die Gespraechskunst der Antike; in Barock und Rokoko ist es die 
  61. einflussreiche Konversationskunst der Salons, deren gestaltendes Medium 
  62. Sprache war. Das elektronische Medium ist gesamtsensorisch und interaktiv 
  63. (Mensch/Mensch im Netz).
  64.  
  65. Anhang
  66.         8 Alsleben: Aesthetische Redundanz, Quickborn, 1962. Ders.: 
  67. Diskettentypografie. Hypertext, Griffelkunst, HH, 1988. De Courten: Erste 
  68. Erfahrungen mit der Kiste. HbK HH, 1993. Dufke: Ulysses. Hypertext. HbK HH, 
  69. 1991. Eske (Hrsg.): KuekoCokue. HbK HH, 1989ff. Eske/Nissen: Soliparts mit 
  70. chorischen Anteilen. Uni Lueneburg, 1993. Fischer: Schwamm. Hypertext. HbK HH, 
  71. 1989. Ders.: HyperCard Correspondence. DTP, Coventry, 1991. Justen: 
  72. Formulieren in Hypertext. HbK HH, 1992. Kaitinnis: Vervielfaeltigung. 
  73. Hypertext. HbK HH, 1992. Lehnhardt/Amman: Die Hacker sind unter uns. Muenchen 
  74. 1985. Lehnhardt et al.: Aha! im netz Aha!, Mediale 93. HbK HH, 1993. 
  75. Lehnhardt: Rueckkopplung durch Produktion, FUni Hagen, 1975. Ders.: 
  76. Kuenstlerische Telematik. Software HbK HH, 1992. Lettkemann: Tastendes 
  77. Forumulieren beim Korrespondieren mediens Hypertext. Hypertext. HbK HH, 1992.
  78.  
  79. URHEBEN.SKR
  80.